В морском сражении команда численностью от 5-ти до 9-ти игроков отправляется за пиастрами, защищая на обратном пути свою добычу от такой же команды противника и пытаясь завладеть частью их добычи. В магазинах Корсаров в Валорской гавани и Садарском порту на добытые пиастры можно приобрести полезные расходные предметы, особые искры развития новой маги и сундуки, позволяющие значительно ускорить прокачку репутации Корсара.

Принять участие в морском сражении могут игроки, достигшие 22-го уровня.

Интересующимся историей мира Драконов рекомендуем заглянуть в летописи и узнать предысторию вольных морских волков, известных по всему Адану как Пираты восточных морей.

 

 

 

Участники морского сражения получают очки Доблести и пиастры, а победившая команда получает еще и очки Героизма, открывающего путь к титулам и регалиям. Подробнее о очках Героизма здесь.
Проигравшая команда получает 50% от богатств, которые ей удалось добыть, а выигравшая – 150% от добытых ее бойцами ценностей.

Отправляясь в морское сражение, игрокам предстоит пройти четыре фазы:
1. Сухопутные сражения в форте пиратов и добыча пиратского золота (продолжительность: 15 минут).
2. Пушечный бой на судне против корабля другой империи (продолжительность: 10 минут).
3. Подготовка к абордажной атаке (2 минуты).
4. Абордажная атака на корабль другой империи (без ограничения по времени).

Чтобы принять участие в морском сражении, нажмите кнопку главного меню «Сражения», из списка слева выберите «Морское сражение», а затем кнопку «Встать в очередь». Появившийся таймер покажет сколько времени осталось до попытки старта.

Уровневых групп для морских сражений не существует. Все подавшие заявку формируют общую очередь. Попытка старта морского сражения происходит один раз в час. Если на момент начала сражения подавший заявку находится в бою, он исключается из очереди. Когда вы отправляетесь в «Морское сражение», состояние морока с вас снимается.

В зависимости от соотношения игроков, вставших в очередь в двух фракциях, начавшееся морское сражение будет либо межфракционным, либо смешанным.

Межфракционное сражение имеет приоритет. Оно стартует, если в каждой из двух фракций есть 5 или более человек, вставших в очередь. Так как каждая команда должна состоять из 9-ти бойцов, в случае недобора игроков недостающих членов команды пополнят магические копии воинов – репликанты. В команде может быть не более 4-х репликантов. Репликанты копируются с капитана команды.

Если число подавших заявки в обеих империях превышает 9, то происходит одновременный старт нескольких морских сражений – по количеству набранных команд.

Смешанное морское сражение отличается тем, что в одной команде здесь могут оказаться представители разных фракций. Этот вариант сражения возможен после старта всех возможных межфракционных морских сражений. Смешанное сражение стартует, если количество вставших в очередь игроков в одной фракции менее 5-ти, а в сумме с обеих сторон 18 или более. В смешанных морских сражениях не участвуют репликанты, битва проходит исключительно между игроками.

Награда за Смешанное морское сражение – количество получаемых пиастров, награды за пушечный бой и количество очков Героизма за абордаж – в 2 раза меньше, чем в межфракционном бою.

После старта команда игроков оказывается на территории пиратского форта, выстроенного на затерянном где-то в восточных морях острове. Общий чат заменяется чатом группы, отправившейся в морское сражение.

Все противники на острове имеют разную силу и специфические особенности, но при этом подстраиваются под уровень первого напавшего на них игрока. Для того, чтобы эффективнее сражаться против них, изучите описание эффектов, с которыми они входят в бой. Пираты на острове делятся на два типа, личные - защитницы форта и мастера абордажа, которые видны только вам, и общие - морские волки, которых трое на всю команду. Приступить к уничтожению морских волков можно только после уничтожения всех защитниц форта и морских волков. В качестве дополнительной награды за уничтожение морских волков вы получите ключ от пиратского сундука, в котором обнаружите некоторое количество пиастров и, кроме того, бутылку темного рома или фиал корсара, максимально доступный для использования на вашем уровне.

Личные противники являются наименее сильными из островных пиратов. Несмотря на то, что они видны лишь вам, участники вашей команды могут также вступить в схватку с ними через список боев в локации. 

Если на общего противника напал кто-то из вашей команды, над его головой появляются скрещенные мечи. Вступить в бой с общим противником можно, кликнув на его изображении либо через список боев в локации. Однако ключ от пиратского сундука получит только один участник боя!

В этой стадии морского сражения репликанты не участвуют, но и не претендуют на часть добытых пиастров.  

Фаза уничтожения морских разбойников и добычи пиратского золота длится 15 минут. Обратный отсчет в углу экрана игры указывает оставшееся до конца фазы количество времени. Добытые пиастры отображаются в центре верхней части экрана игры. Если обратный отсчет заканчивается во время боя с пиратами, враги уничтожаются, но награду за этот бой вы не получаете.

Во второй фазе морского сражения два корабля, принадлежащих командам из противоборствующих империй, сталкиваются в море и сражаются друг с другом, чтобы отнять у противника добытые пиастры. Фаза пушечного боя длится 10 минут и состоит из 10 раундов продолжительностью по 1-ой минуте.

Уже в первой фазе морского сражения, бою в форте, участники команды распределяются по ролям:
• 1 капитан
• 3 канонира
• 3 защитника
• 2 матроса
В списке игроков в локации возле ника каждого игрока появляется иконка, соответствующая его должности. Однако если в сухопутных боях с пиратами должности не играют особого значения, в морском бою от них зависит какую именно роль будет исполнять тот или иной игрок.  

Капитан выбирается из игроков старшего уровня, остальные участники выбираются случайным образом. На стадии пушечного боя у капитаны должны управлять штурвалом. В каждом раунде пушечного боя капитану необходимо выбрать куда повернуть штурвал: налево или направо. Кроме того, капитан управляет действиями всех принимающих участие в сражении репликантов. В случае, если капитан бездействовал, поворот штурвала, а так же действия репликантов, производятся случайным образом.

Поворот налево «сдвигает» корпус корабля левее, выводя из-под обстрела НОС вашего корабля, а поворот направо – «сдвигает» корпус корабля правее, выводя из-под обстрела КОРМУ. В зависимости от выбранного поворота все ядра противника будут лететь со смещением на одну область. Например, если противник стреляет в нос, центр и корму вашего корабля, а ваш капитан поворачивает налево, убирая НОС из-под обстрела (попасть в нос противник не может и защищать его нет необходимости), ядро, направленное в корму, пролетит мимо, ядро, направленное в центр, угодит в КОРМУ корабля, а ядро, направленное в нос корабля, попадет в ЦЕНТР.

 

Канониры закрепляются за 3 пушками. Их задача в каждом раунде выбрать одно из трех мест вражеского корабля - нос, центр или корму – куда сделать выстрел. Также при выборе цели каждый раунд необходимо выбирать и типы ядер, который необходимо использовать во время залпа. Доступны три типа ядер:

• бронебойные ядра наносят большие повреждения кораблю, немногочисленные ранения команде и способствуют появлению небольших возгораний
• осколочные ядра наносят средние повреждения кораблю, многочисленные ранения команде и способствуют появлению небольших возгораний
• зажигательные ядра наносят средние повреждения кораблю, немногочисленные ранения команде и способствуют появлению заметных возгораний.

Задача защитников уберечь корабль от вражеских ядер. Каждый раунд защитнику необходимо активировать один из трех магических щитов на носу, в центре или на корме своего корабля. Один раз активированный щит способен нейтрализовать одно ядро. К примеру, если 2 вражеских ядра летят в центр вашего корабля, а на вашем центральном щите активирована одна защита, урон будет нанесен лишь одним ядром.

Попавшее в корабль ядро наносит ему урон и вызывает возгорание, которое, если не будет во время потушено, перерастет в пожар. Пожары могут разгораться, все более повреждая корабль, поэтому задача матросов в каждом раунде тушить начавшиеся возгорания. Ущерб корабля сказывается на следующей фазе морского сражения – абордаже – часть команды начнет его с ранениями, которые снизят их характеристики.

Внимание! Если на этой стадии боя у вас произошел обрыв связи или вы по какой-то причине не успели за отведенное время сделать выстрел, поставить щит или затушить пожар, это действие будет выполнено за вас автоматически.

Лучший канонир, защитник и матрос в каждой команде получают за свои заслуги дополнительные очки Героизма, а также могут стать обладателями элементов коллекции, соответствующей их роли. В случае, если лучший результат показали несколько человек, награда делится между ними. Количество дополнительных очков зависит от уровня персонажа.

Лучший капитан (определяется по количеству уклонений от выстрелов противника) также получает дополнительные очки Героизма и может стать обладателем элементов коллекции капитана.

На стадии пушечного боя репликанты могут быть лишь канонирами или защитниками. Роли для них будут подбираться случайным образом, как и для игроков. Управление репликантами на стадии пушечного боя также осуществляет капитан. Если же капитан не успел за отведенное время предпринять необходимое действие, его совершит искусственный интеллект.

После того, как отведенные на пушечный бой 10 минут подходят к концу, наступает третий фаза морского сражения – подготовка к абордажу.

Перед заключительной частью морского сражения двум командам дается 2 минутный перерыв на подготовку. Характеристики всех бойцов поднимаются до 50 уровня, однако сравнительная мощь каждого игрока с другими остается зависимой от качества его экипировки. Недостаток места в поясе для игроков до 37 уровня включительно компенсируется дополнительным увеличением уровня жизни.

За отведенное время игрокам рекомендуется:
• заполнить все поясные ячейки расходными предметами;
• наложить на себя усиливающие заклинания;
• выработать общую тактику в битве.

После окончания пушечного боя тот корабль, который получил большие повреждения при обстреле, берется на абордаж – команды сходятся в бою холодным оружием. От того, сколько ядер попало в корабль, зависит сколько ранений получит каждая из команд. Команда проигравшего пушечный бой корабля всегда получает большее количество ранений, чем команда-победителей.

Противоборствующие команды сражаются на трех разных участках: корме, палубе и носу корабля. Капитаны обеих команд всегда сражаются на палубе, четверо случайно выбираемых воинов от каждой команды сражаются на носу, и столько же – на корме судна. Однако сражения в разных частях корабля не являются разными боями, они являются участками одного и того же боя.

Находясь на одном из участков боя во время абордажа, вы не можете следить за игроками с другого участка и использовать против них какие-либо заклинания. Но если вы находитесь в ожидании соперника или погибли, то можете переместиться на другой участок боя. В правой нижней части экрана появится окно с доступным для вас переходом. Перемещаться от носа к корме и в другую сторону можно только через палубу, где сражаются капитаны. Капитаны по-прежнему продолжают биться друг с другом до тех пор, пока один из них не падет. Придя на этот участок боя, воины могут сразиться с призванными существами вражеского капитана или оказавшимся здесь игроком из противоборствующей команды.

Если до того, как уйти на другой участок боя, вы призвали дракона, скелетара или зачарованное существо, после вашего перехода оно продолжит биться на том же участке, куда было призвано. Следить за ним и лечить его вы не сможете. Но если противника для призванного существа не будет, во время ожидания хода оно переместиться на один переход в вашу сторону. Например, если находясь на корме вы призвали дракона, затем перешли на палубу, а потом на нос корабля, дракон во время ожидания хода сначала перейдет на палубу и, если для него найдется противник, будет сражаться там. Во время следующего ожидания хода ваш спутник снова переместиться и окажется на носу корабля в одном с вами бою.

Во время абордажа нельзя взять на себя управление призванным драконом после гибели вашего персонажа.

В этой стадии сражения вы можете использовать шары Костолома и развивать соответствующую репутацию, однако противник по окончании боя не будет поражен вредоносным заклинанием.

Лишенные способности пользоваться расходными предметами, репликанты будут зачарованы заклинаниями Стойкость Репликанта, существенно увеличивающей максимальный уровень жизни, и Ярость Репликанта, сильно повышающей физический урон. Если игрок, с которого скопирован репликант, обладает ездовым животным и драконом, на стадии абордажа репликант войдет в бой на церапте и с первым своим ударом призовет в бой дракона. 

Репутация Корсара

Репутация Корсара становится доступной с 22-го уровня, одновременно с возможностью принимать участие в Морском сражении. 

Очки репутации Корсара можно получить:
• обменяв 100 пиастров на сундук корсара и открыв его (от 15 до 25 очков);
• собрав коллекции Канонира, Защитника или Матроса (50 очков);
• собрав коллекцию Капитана (100 очков).

Чтобы добыть пиастры, вам необходимо принять участие в морском сражении и на его первой стадии «Пиратский форт» уничтожить как можно больше морских разбойников. За каждого уничтоженного пирата ваша команда получит некоторое количество монет. Чем сильнее пират, которого вы одолели, тем большее количество пиастров достанется за него команде. По окончанию морского сражения, вы получите свою долю пиастров от общего количества добычи, которая будет зависеть еще и от того, выиграла ваша команда в сражении или проиграла. 

Награда за репутацию

При достижении репутации Корсара степени «Признание» (1000 очков) и последующих уровней, в окне репутации вам становятся доступны для покупки черные метки и схемы фиалов Корсара. 

Репутация Медаль Предметы
1 000   
3 000      
7 000      
16 000      
37 000  
81 000  

Использованная в бою черная метка на несколько раундов не позволит вашему врагу сбежать к другому противнику.

Изученная схема фиала Корсара, позволит вам с помощью профессии кузнеца изготавливать фиалы Корсара - мощные усиливающие зелья, которые можно использовать в бою, чтобы на 200 раундов значительно повысить наносимый урон.

Фиалы Корсара нельзя передавать и продавать, их можно изготовить исключительно для собственных нужд.

Чтобы изготовить фиал корсара, вам понадобится:
• изготавливаемая ювелиром склянка фиала Корсара,
• приготовляемый алхимиком отвар фиала Корсара,
• темный ром, который можно добыть у морских разбойников на первой стадии морского сражения «Пиратский форт».

Коллекции Корсара

Получить элементы коллекция Корсара вы можете:
• открыв сундук корсара;
• став лучшим капитаном, канониром, защитником или матросом в морском сражении (в этом случае вам достанется предмет соответствующей коллекции Капитана, Канонира, Защитника или Матроса).

Элементы коллекций Активаторы   Опыт   Репутация   Коллекция 
Коллекция «Канонира»
2 50 50
Коллекция «Защитника»
2 50 50
Коллекция «Матроса»
2 50  50
Коллекция «Капитана»
4 100 100

Магазин Корсара

Магазин Корсара доступен жителям Алой Империи в садарском порту, а жителям Империи Бури в валорской гавани.

          

Воины, которые достигли 22-го уровня и добыли в морских сражениях золотые пиастры, могут купить здесь на них черные меткитемный ром, а также сундуки капитанаканониразащитника и матроса.


more about event