Попасть в пещеры скрагов можно через туннель, ведущий из форта Гиард в подземные владения чудовищ. Но чтобы воспользоваться им, воину необходимо достигнуть 10-го уровня и собрать коллекцию «Карта пещер скрагов», элементы которой можно добыть при выполнении группового задания «Тайный путь в пещеры скрагов». Это задание также доступно лишь для бойцов, которым уже покорился 10-ый уровень.
Когда воин входит в пещеры скрагов, для него создается группа. Далее он может либо в одиночку сражаться с обитателями пещер, что, впрочем, является не слишком хорошей идей, либо призвать других обитателей мира Драконов составить ему компанию. Каждый вход в пещеры скрагов будет отнимать храбрость бойца. При недостаточном уровне храбрости войти в пещеры будет нельзя и придется подождать, пока храбрость восстановится.

Правила инстанса:
- Чтобы попасть в инстанс, необходимо собрать группу. О том, как это сделать, можно узнать на инфопортале в интерфесах «Группы».
- Если вы решили посетить инстанс без команды, то группа, сформируется автоматически. В ней вы будете единственный участник. Однако стоит учесть, что сила монстров в подземелье рассчитана на несколько человек.
- Находясь в истансе можно приглашать в группу других игроков.
- Если все члены вашей группы покинули инстанс, то он развоплощается.
- Если вы вышли, но группа ваша еще в инстансе, то вы сможете вернуться.
- Противники во дворе и на стене форта будут подбираться под текущее количество участников и уровень группы.
Обитающие в подземных убежищах скраги являются хранителями древних реликтов, таящих в себе особых духов. Могущественные кузнецы знают как заставить духов реликтов поделиться своей силой и заключить ее в металл, создав тем самым доспехи и оружие невиданной прочности и силы.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Подробнее сколько и каких реликтов необходимо для создания доспехов можно узнать здесь.
В пещерах вам встретится множество сильных и злобных зеленокожих монстров. Победив рядовых скрагов, вы сможете добраться и до их главарей, наиболее мощных и опасных в бою. Победа над главарем позволит воинам забрать ценный трофей, который достанется одному из участников группы согласно установленным правилам распределения добычи.
![]() Атаман Зультраг |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() Вождь Хуруг-Хар |
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() Призрак шамана Мармаруха |
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() Дракон Кшигурах |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Расправившись с монстрами на одном уступе, можно будет либо покинуть пещеры, либо отправиться на следующий уступ, чтоб сразиться с новыми врагами. Чем дальше вглубь пещер вы будет продвигаться, тем более сильными будут подземные обитатели.